游戏总共分六个功能系统。
属性系统,
以力量、体力、敏捷、智力为主属性,派生出攻击、护甲、躲闪命中等副属性,冰、雷、火的元素属性和特殊属性律动(再次行动几率)和复仇(闪避后还击)等。
装备系统,
装备有四个品质划分,最高一级是奇迹,这些奇迹有着极大的获取难度和超强的力量,有奇迹加持就可以轻松挑战各个阶层的首领。
法术系统,
法术按职级分初阶,低阶,高阶,超位。按特性分主动,被动,光环。按伤害类型分物理,魔法,元素。按功能分伤害、诅咒、控制、召唤、辅助等。
法术在法术书里是单独存在的,除了弓术和拳术,大部分法术都以分配给任意单位,但是只能分配给一个单位。
随从(怪物)系统,
随从的变量有品质、初始属性、成长属性、技能栏数、法术敏感,品质越高,正向属性的几率就越大。
随从的获取方法有两种,一是可以通过封印卷轴,将虚弱的敌方单位封印。而是在战斗过程中会掉落怪物的灵魂精华,可以培育出1级的对应品质的随从。
战斗系统,
敌我双方均可同时最多上场6个单位,按照前后两排站位,后排近战攻击和近战法术不能跨两排攻击敌方后排单位,除了角色本身可以进行攻击,防守,使用物品,召唤/召回随从之外,配置上战场的随从都是自主行动的。
地图系统,
地图一共分为四大区域。
村庄,有旅馆、魔法屋、杂货铺和铁匠铺以及远古之路的入口。
远古之路,一共40层,最顶层连接着神域——雪之国,在某些层会出现一些强大的英灵,击败他们有机会获得奇迹。
神域,雪之国一共住着4位大天使,击败他们可以获得丰厚的奖励。
冥域,恶魔城住着六位守护冥界的恶魔领主,同样击败他们可以获得巨量的回报。